Modulado 3.0

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Archivos en la Categoría: 8bit

‘8-Bit Trip’ Vídeo Stop motion

De la mano del grupo sueco Rymdreglage nos llega este vídeo usando la técnica Stop motion, de más de 1500 horas de trabajo con piezas lego, haciendo un repaso y homenaje a muchos juegos antiguos de 8 bits de la época.

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En la sección 8bit me gusta hacer recordatorio a modo de museo de todas aquellas aventuras fascinantes que rodeaban al mundo del Z80. Aunque ya os he hablado sobre los MSX voy a volver a hacer una pequeña y breve inmersión en esta fantástica plataforma.

Los MSX eran ordenadores de 8 bits cuyo corazón era ni más ni menos que el Z80 (imagen de la izquierda). Quizás si os hablo de MSX a la gran mayoría os suene a chino, pero si digo Spectrum seguro que a mas de uno le viene a la memoria aquella birria de juegos en cinta con los que te pasabas las horas muertas esperando aquellas interminables cargas. En su día, disfruté de ardientes debates con viejos amigos sobre lo buenas o malas que eran unas u otras plataformas (MSX vs Spectrum), pero la verdad, es que en España tuvimos muy mala suerte. Si que es cierto que la oferta de MSX aquí fue muy pobre. La gran mayoría de juegos que llegaban a nuestro mercado eran de compañías de la calaña de Erbe o TOPO SOFT -por mencionar a alguna-, que solo distribuían juegos de mala calidad que portaban desde Spectrum (que a su vez eran juegos portados desde Amstrad y estos a su vez desde Amiga…). Este mercado de juegos recalcitrantes ratificaban la mala calidad de los mismos, dándole mala publicidad a los MSX, pues según “los expertos” estos juegos corrían mejor en un spectrum -ese fue el día en que descubrí que las cintas de casete tenían piernas-. 

No obstante, los que pudimos disfrutar de un MSX2, MSX2+ o un MSX2TR, tuvimos la suerte de poder deleitarnos con grandes clásicos de Konami, como el actualmente famoso Metal Gear (1987) y Metal Gear 2: Solid Snake (1990), o Parodius, los Hyper sports… O la saga de Aleste de manos de COMPILE. Podría pasarme horas y horas recordando todos y cada uno de aquellos maravillosos juegos, pero a decir verdad, lo que hacía grande esta plataforma no era solo los juegos. Por poner un ejemplo, en la estación espacial Mir se usaba un Sony HB-900p para la edición de video, y no, esa no fue la causa por la que la estación espacial se fuera al garete.

Espero haber despertado la suficiente curiosidad para que, en caso de que no conocierais los MSX, salgáis a google como perros rabiosos en busca de mas información, incluso, que os bajéis alguno de los emuladores que existen y sintáis mas a fondo una auténtica experiencia MSX.

Demoscene en MSX, un viaje en el tiempo

Hace un rato estaba ordenando mi armario, y mientras movía unas mantas en la parte de arriba me cayó sobre la cabeza una pequeña caja de disquetes. En estos discos guardo viejas demos de MSX que han traído a mi cabeza muy buenos recuerdos.

Si tuviera que hablar de demoscene en esta peculiar plataforma tendría que mencionar a muchos grupos de buenos programadores, pero sin duda alguna habría que hacerle un homenaje a bandwagon por la calidad de sus demos.

Aquí os dejo unos cuantos vídeos de sus mejores demos para que disfrutéis al igual que lo hice yo en su día:

Vesikauhu – 11º en asm’2k:

Riyadh – 1º en assembly old school demo:

Alankomaat – 1º en Plutonium 2000 demo